En los últimos tiempos, la proliferación de información y el interés de las personas por acceder a ella, ha llevado a desarrollar nuevos sistemas que permitan acceder de una manera más funcional, lo que se ha denominado, nuevos medios.
Pertenecen a los nuevos medios: el internet, sitios web, multimedia del pc, juegos del pc, Cd room, DVD y realidad virtual. Desde que se fueron dando los nuevos medio, el público en general tuvo problema para diferenciar estos de los antiguos; se consideraba que todo lo que de proyectara en un computador hacia parte de los nuevos medios, así este no fuera necesariamente parte en la producción. El autor considera esta acepción como limitante.
Manovich considera que los nuevos medio son la convergencia de dos historias separadas, la tecnología computacional y los medios.
Del mismo modo. Manovich hablaba sobre cinco principios de los nuevos medios, entre los que se encontraban: la representación numérica, la modularidad, la automatización, la variabilidad y la transcodificación cultural.
Para tener mas claro el concepto, de nuevos medios, el autor proponía unas diferencias entre viejos y nuevos medios:
-Los nuevos medios son medios análogos convertidos a una representación digital
-Todos los medios digitales (texto, imágenes, formas, 3d) comparten el mismo código digital, esto permite que diferentes tipos de medios sean mostrados usando una sola maquina, por ejemplo el computador.
- En contraste a los medios análogos donde cada copia pierde calidad, los medios digitalizados pueden ser copiados son degradación.
-Los nuevos medios son interactivos.
La Interface
La interfaz del computador actúa como un código, el cual lleva mensajes culturales en una variedad de medios. Al utilizar el Internet, todo sobre lo que se tiene acceso (texto, video, música, espacios navegables), pasa a través de la interfaz del navegador y luego a la interfaz del sistema operativo.
En la comunicación cultural, los códigos son mecanicismos de transporte neutrales y usualmente afectan el mensaje transmitido, por esto algunos mensajes se pueden concebir fácilmente o ser inconcebibles.
El lenguaje de las interfases culturales
Interfases Culturales: como la distribución de todas las formas de cultura están basadas en el computador, cada día estamos interactuando con mayor cantidad de datos culturales, tales como: textos, fotografías, películas, música. De hecho no estamos interactuando con el computador, si no con una cultura codificada en forma digital. El termino interfaz cultural describe la interfase humana-computador-cultura, el modo en el cual el computador presenta y permite interactuar con la información cultural.
Palabras impresas: Mientras los computadores y el software de procesamiento de texto se vieron comunes, el texto se convirtió en el primer medio cultural a se objeto de digitalización en una forma masiva.
El texto es único entre otros tipos de medios ya que juega un papel privilegiado en la cultura del computador. Por un lado es un tipo de medio y por el otro es un metalenguaje de medios computarizados, un código en el cual todos los otros medios están representados: coordenadas de objetos en 3d, valores de pixeles en imágenes digitales, también es el medio de comunicación primario entre el usuario y el computador: uno copia una simple línea de comando o corre un programa y el otro responde con un código de error o un mensaje de texto.
Cinema: esta modalidad presenta una mayor tendencia a su uso que los textos. Debido a que las nuevas generaciones de usuarios de computadores crecen en un mundo dominado por la televisión, no sorprende el hecho que favorezcan el lenguaje en movimiento sobre el lenguaje impreso.
El área de la cultura computacional donde la interfase cinemática se ha convertido en una interfase cultural son los juegos de computadora. A partir de los años 90, los diseñadores pasaron de 2 a 3 dimensiones y han incorporado lenguaje cinemático.
La pantalla y el usuario
Un monitor de computador conectado a la red se convierte en una ventana a través de la cual podemos estar presente en un lugar muy lejano.
La realidad virtual, interactividad y la telepresencia son posible por la reciente tecnología de un computador digital, pero esto se hace real gracias a una tecnología más antigua, el monitor. Es mirando el monitor que el usuario experimenta la ilusión de navegar a través de espacios virtuales, estar presente en otro lugar o ser absorbido por el computador mismo. Por esto, el monitor se convierte en el medio principal de acceso a cualquier clase de información, ya sean imágenes fijas, en movimiento o texto.
Actualmente se utiliza para leer el diario, ver películas, comunicarse con compañeros y familiares y lo más importante, trabajar.
Pertenecen a los nuevos medios: el internet, sitios web, multimedia del pc, juegos del pc, Cd room, DVD y realidad virtual. Desde que se fueron dando los nuevos medio, el público en general tuvo problema para diferenciar estos de los antiguos; se consideraba que todo lo que de proyectara en un computador hacia parte de los nuevos medios, así este no fuera necesariamente parte en la producción. El autor considera esta acepción como limitante.
Manovich considera que los nuevos medio son la convergencia de dos historias separadas, la tecnología computacional y los medios.
Del mismo modo. Manovich hablaba sobre cinco principios de los nuevos medios, entre los que se encontraban: la representación numérica, la modularidad, la automatización, la variabilidad y la transcodificación cultural.
Para tener mas claro el concepto, de nuevos medios, el autor proponía unas diferencias entre viejos y nuevos medios:
-Los nuevos medios son medios análogos convertidos a una representación digital
-Todos los medios digitales (texto, imágenes, formas, 3d) comparten el mismo código digital, esto permite que diferentes tipos de medios sean mostrados usando una sola maquina, por ejemplo el computador.
- En contraste a los medios análogos donde cada copia pierde calidad, los medios digitalizados pueden ser copiados son degradación.
-Los nuevos medios son interactivos.
La Interface
La interfaz del computador actúa como un código, el cual lleva mensajes culturales en una variedad de medios. Al utilizar el Internet, todo sobre lo que se tiene acceso (texto, video, música, espacios navegables), pasa a través de la interfaz del navegador y luego a la interfaz del sistema operativo.
En la comunicación cultural, los códigos son mecanicismos de transporte neutrales y usualmente afectan el mensaje transmitido, por esto algunos mensajes se pueden concebir fácilmente o ser inconcebibles.
El lenguaje de las interfases culturales
Interfases Culturales: como la distribución de todas las formas de cultura están basadas en el computador, cada día estamos interactuando con mayor cantidad de datos culturales, tales como: textos, fotografías, películas, música. De hecho no estamos interactuando con el computador, si no con una cultura codificada en forma digital. El termino interfaz cultural describe la interfase humana-computador-cultura, el modo en el cual el computador presenta y permite interactuar con la información cultural.
Palabras impresas: Mientras los computadores y el software de procesamiento de texto se vieron comunes, el texto se convirtió en el primer medio cultural a se objeto de digitalización en una forma masiva.
El texto es único entre otros tipos de medios ya que juega un papel privilegiado en la cultura del computador. Por un lado es un tipo de medio y por el otro es un metalenguaje de medios computarizados, un código en el cual todos los otros medios están representados: coordenadas de objetos en 3d, valores de pixeles en imágenes digitales, también es el medio de comunicación primario entre el usuario y el computador: uno copia una simple línea de comando o corre un programa y el otro responde con un código de error o un mensaje de texto.
Cinema: esta modalidad presenta una mayor tendencia a su uso que los textos. Debido a que las nuevas generaciones de usuarios de computadores crecen en un mundo dominado por la televisión, no sorprende el hecho que favorezcan el lenguaje en movimiento sobre el lenguaje impreso.
El área de la cultura computacional donde la interfase cinemática se ha convertido en una interfase cultural son los juegos de computadora. A partir de los años 90, los diseñadores pasaron de 2 a 3 dimensiones y han incorporado lenguaje cinemático.
La pantalla y el usuario
Un monitor de computador conectado a la red se convierte en una ventana a través de la cual podemos estar presente en un lugar muy lejano.
La realidad virtual, interactividad y la telepresencia son posible por la reciente tecnología de un computador digital, pero esto se hace real gracias a una tecnología más antigua, el monitor. Es mirando el monitor que el usuario experimenta la ilusión de navegar a través de espacios virtuales, estar presente en otro lugar o ser absorbido por el computador mismo. Por esto, el monitor se convierte en el medio principal de acceso a cualquier clase de información, ya sean imágenes fijas, en movimiento o texto.
Actualmente se utiliza para leer el diario, ver películas, comunicarse con compañeros y familiares y lo más importante, trabajar.
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